Hollow Knight: Гайд по квестам труппы Гримм

Вот наше полное руководство о том, как выполнить квест Труппы Гримма в Hollow Knight.

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

DLC Grimm Troupe был одним из трех пакетов контента DLC, выпущенных для Hollow Knight и выпущенных в октябре 2017 года. В нем были совершенно новые побочные квесты, боссы, враги, персонажи и амулеты, которые вы можете собирать.

В этом руководстве мы рассмотрим, как выполнить квест «Труппа Гримм». Здесь будет подробно рассказано о том, что влечет за собой этот квест, в том числе о том, как его активировать, какие шаги необходимо предпринять для его завершения и какой выбор вы можете сделать во время него.

Обновлено Шоном Мюрреем от 23 сентября 2023 г.: Ищете труппу Гримма? Или, еще лучше, хотите от них избавиться? Мы подготовили для вас обновленное руководство с улучшенным форматированием и дополнительными советами, которые значительно упростят изгнание труппы Гримма.

Как вызвать труппу Гримм

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Чтобы начать этот квест, вам нужно пробраться в область Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены , как показано на изображении выше, обозначенном двумя стрелками.

Вам нужно будет подняться на верхнюю платформу после входа в Воющие скалы , а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка . Проломив вторую стену, продолжайте идти прямо по коридору.

«Труп большого жука» вы найдете в небольшой щели в комнате, за большим факелом. Пригрезите труп, затем вернитесь к теперь зажженному факелу. Удар по факелу в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Обновление Гриммчайлда

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

После разблокировки квеста «Труппа Гримма » отправляйтесь в Грязмут, чтобы найти две палатки в крайнем левом углу. В самом большом из них находится Мастер труппы Гримм, который дает вам Оберег Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлда, маленькое существо, похожее на летучую мышь, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами.

Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлда с помощью трех языков пламени, собранных после победы над Гриммкин-новичками — особыми врагами, разбросанными по всему Халлоунесту, чье местонахождение можно увидеть только тогда, когда Гриммшильд экипирован.

Ниже вы можете найти локации для каждого Гриммкина-новичка .

Местоположение 1

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Место 2

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Местоположение 3

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Гриммкин Мастерс

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Победив всех трех новичков Гриммкина, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлда, а затем поручит вам собрать еще три пламени у более сильных Мастеров Гриммкинов.

Локации Мастеров Гриммкинов будут такими же, как и те, где вы нашли Новичков. Просто посетите места, отмеченные на картах выше.

После этого вы сможете начать битву с боссом Мастера труппы Гримма . Как только вы победите его, Гриммчайлд будет улучшен еще раз, и вы будете вознаграждены достижением «Великое представление», «Отсечкой очарования» и доступом к заключительной фазе ритуала.

Брамм и кошмары Гриммкина

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Теперь вы увидите четыре пламени, разбросанных по Халлоунесту, вместо трех. Это пламя символизирует Кошмары Гриммкинов, которые намного более могущественны, чем предыдущие Гриммкины.

Как и Мастера Гриммкинов, Кошмары находятся в том же месте, что и Новички.

Помимо Кошмаров Гриммкинов, в Глубинном Глубине будет член Труппы Гримм, Брамм, которого можно найти. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться туда, «где все началось», прежде чем дать вам пламя.

Делая выбор

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Затем вам будет предложен один из двух вариантов .

  1. Ваш первый вариант — вернуться в Труппу Гримма и пригвоздить спящего Гримма к лицу с Королем Кошмаров Гриммом.
  2. Второй вариант — принять предложение Брумма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать труппу Гримма, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Если вы покинете комнату до того, как полностью уничтожите фонарь , а затем снова войдете , Брумм исчезнет , а это означает, что вы больше не сможете изгнать Труппу Гримма.

Если вы все же решите изгнать Труппу, вернитесь в Грязмут и найдите NPC по имени Нимм , который подарит вам талисман «Беззаботная мелодия» вместо Гриммчайлда.

Завершение Ритуала

Если вы решите завершить ритуал , вам будет предоставлен полноценный Гриммчайлд, а также достижение «Ритуал».

Труппа уйдет, однако останется одна палатка, где можно найти NPC по имени Дивайн . Если с ней поговорить, когда у вас есть хотя бы одно из трех хрупких чар — Хрупкая жадность, Хрупкое сердце или Хрупкая сила — она съест эти чары, забрав их из вашего инвентаря.

Это выгодно, так как, когда она вернет их, чары станут нерушимыми , что сделает их гораздо более универсальными и полезными.

Загвоздка в том, что покупать их невероятно дорого . «Несокрушимая жадность» стоит 9 000 гео, «Несокрушимое сердце» — 12 000 гео, а «Несокрушимая сила» — 15 000, что в сумме составляет 36 000 гео.

Если вы победите Короля кошмаров Гримма, но еще не улучшите все хрупкие чары, она останется, пока вы это не сделаете.

Вы можете поговорить с Дивайн перед завершением ритуала или изгнанием труппы. Однако, если вместо этого вы решите изгнать труппу Гримма, прежде чем улучшать их все , вы никогда не сможете получить Нерушимые чары любыми способами, и все хрупкие чары, которые вы ей дали, останутся позади.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Игространа
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: